PARTNERS

Megascans. Как загружать растения, объекты и поверхности в Unreal Engine 4?


В данном видео отвечаю на вопрос Сергея о том - как же все-таки загрузить то, что создаем в Megascans, объекты и растения из библиотеки в Unreal Engine 4




Настраиваю отдельные шейдеры для поверхностей и растений. Также показываю, как добавить обычный ветер для травы, рисовать объектами на поверхности и настраивать тесселезацию для дисплейсмента.

Показываю, как загрузить LOD, которые идут в архиве с megascans.

Как настроить зависимость, а также качество тесселлезации с дисплейсментом от расстояния до камеры.

То есть на дальних объектах будет автоматически снижаться количество треугольников, а также качество дисплейсмента, а при приближении - увеличиваться.

Также показываю - как сделать плавный переход текстуры от поверхности до объекта стоящего на ней.

Приятного просмотра!

P.S. Как обычно - все без монтажа. Цель - быстро ответить на вопрос, а не наводить марафет. Т.е пишу как есть.

Кто привык к качеству моего основного канала - будет монтаж и все остальное на нем с таймлайном и т.д и т.п. 

Megascans Studio. Загрузка custom материала с сайта Poliigon.


Вопрос от Риты =)

Как загрузить свой собственный ассет в Megascans Studio и какие настройки менять в файле json, чтобы студия видела наш материал?



Следующие вопросы, которые разберу в ближайшее время:

1. Как то, что создали в Megascans, экспортировать в UE4?

2. Как лучше настроить Corona Render и материалы hair, а также skin для рендера кожи и волос?

3. Как создавать косички из сплайна в Ornatrix 3dsmax?

Что делать, если карты в Vray рендерятся нормально, а при сохранении - становятся светлее?




Unreal Engine 4. Загрузка манекена с волосами. Настройка шейдера волос и кожи. Новый канал.


Всем привет! Создал специальный канал для видео-ответов на вопросы, которые можете задавать здесь - https://discord.gg/kXceeky

Канал без монтажа - как есть. Задача - быстро ответить на вопрос, а не наводить всякий марафет. Этим я уже занимаюсь на основном канале. Но все же - ответы могут быть Вам полезны.

И первый вопрос от AntDurov звучит так:

Как загрузить полученные волосы из Главы 6. Часть 8 урока по Ornatrix в Unreal Engine 4, а также настроить материал волос и кожи?


Видео-ответ: